Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…Ц
Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube<>]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое<>].
Устройства, которые воспринимаются как устройство для ТВ
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Устройство консоли
Старые и классические консоли (Dendy, Sega Mega Drive, PlayStation 1).
Основная статья: Шестое поколение игровых систем
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).