По своей сути, игровая приставка и игровая консоль — это одно и то же устройство**. Оба термина обозначают специализированное электронное устройство, созданное в первую очередь для запуска видеоигр
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Разница — лишь в исторической и языковой привычке
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft
play-off.pro/index.php?route=product/category&path… Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше — повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис — PlayStation Network<>].
Что чаще называют консолью:
Именно поэтому, говоря о «консолях», часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…С&page=7
В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Игровой ПК — это открытая платформа
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Вы можете самостоятельно собирать конфигурацию из разных комплектующих, а игры выходят для общей архитектуры Windows/Linux
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…