Основная статья: Игровой картридж
Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере<>].
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Основная статья: Пятое поколение игровых систем
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом
play-off.pro/index.php?route=product/category&path… Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Хотите звучать более ностальгически или по-простому? Скажите «игровая приставка»
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Небольшие смысловые оттенки все же есть
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…