Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…Ю
Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Девятое поколение
Основная статья: Шестое поколение игровых систем
Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony
play-off.pro/index.php?route=product/category&path… Обычно игровая приставка состоит из нескольких основных элементов:
Игровая консоль (приставка)— это устройство «все-в-одном»
play-off.pro/index.php?route=product/category&path… Вы покупаете железо (PS5, Xbox), и игры создаются специально под его архитектуру
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Производитель строго контролирует экосистему
Игровые приставки девятого поколения от Microsoft и Sony были выпущены в ноябре 2020 года; Sony выпустила приставку PlayStation 5<>], Microsoft – две приставки: более мощную Xbox Series X и более слабую Xbox Series S<>0]. Эти приставки по архитектуре схожи с приставками предыдущего поколения и являются обратно совместимыми с ними; они используют твердотельные накопители вместо традиционных жёстких дисков<>1]. Nintendo также разрабатывает консоль следующего поколения на смену Nintendo Switch, но выход этой новой консоли должен произойти в неопределённом будущем<>2].
Что чаще называют консолью: